4 клас · Початкова послідовність інформатики · Крок 3 із 9
4 клас · Подія й властивість виконавця
Подія може змінювати властивість об’єкта за визначеним правилом. Не приписуй події змін, яких немає в правилі. У нашому конструкторі команда руху змінює координату, а позначення — множину позначених клітинок.
Передумови: Короткі умови, цілі числа й базові дії; працюй із вигаданими даними та окремими навчальними копіями.
Редакцію включено до публічної бета-версії. Це не фахове педагогічне приймання. Версія вправ: 2026-10-27.info-primary.1. Програмні перевірки не замінюють оцінювання навчальної методики.
Повідомити про помилку
Медіакартка з власних частин
Поєднай власний текст, фігуру й звук
Три частини поєднано в локальному preview. Тон не передає мовне повідомлення; поясни, яку роль має кожна частина. Матеріали власні, нічого не надсилається. Після зміни онови картку; людина перевіряє відповідність задуму.
Практика ігрової стратегії
Передбач хід і перевір стратегію
Два умовні гравці X/O ходять по черзі. Три знаки в ряд перемагають. У початковій задачі хід X: знайди хід, що одразу завершує гру. Перед натисканням поясни прогноз. Можна самому керувати обома ролями; нікого не запрошуємо онлайн.
Хід:X
Після задачі зіграй із порожнього поля, порівняй дві послідовності ходів і зміни стратегію. Лінія перемоги перевіряється точно; пояснення стратегії й створення власної гри потребують окремої перевірки.
Створи, відкрий і зміни навчальний файл
Безпечна модель двох папок, не операційна система й не мережеве сховище. Працюй лише з вигаданим текстом. Натискання «Зберегти текст» змінює модель у вкладці; після закриття вона зникає. JSON можна скопіювати й відновити тут.
- Відкрий note.txt, зміни «три» на «чотири», збережи, закрий і відкрий знову.
- Скопіюй під іншим ім’ям, перемісти копію до archive. Джерело має залишитися у work.
- Скопіюй JSON у поле, віднови; перевір імена, папки й текст. Невідомий формат має відхилятися.
- work/note.txt
- archive/plan.txt
Пристрої, передавання й безпечні дії
Клавіатура передає введені символи до моделі.
Критерій продукту: після повторного відкриття є збережена зміна; копія не знищила джерело; відновлені JSON поля збігаються. Пояснення, робота з реальним пристроєм і розуміння перевіряються людиною.
Створи алгоритм і виправ помилку
Працюй із вигаданими даними. Перед зміною передбач результат; збережи версії до і після. Чернетка тут не зберігається автоматично й не надсилається. Це твоя практика, без автоматичної оцінки якості.
Практичні завдання 2–4
Від(0,0) дістанься(2,2) без спроб виходу за межі. Познач лише клітинку(2,2). Перед виконанням передбач кінець.
Результат стосується стану в момент натискання. Після редагування перевір знову. Якість пояснення й змісту перевіряє людина. Чернетка залишається локальною.
Старт (0, 0), поле 5 × 5. До 12 блоків, кожен повторюється 1–4 рази. Умова перевіряється перед кожним повтором; край — рядок або стовпець 0 чи 4. Рух за межу не виконується. Довільний код не запускається.
Перегляд кроку 0 із 4: (0, 0)
Пояснення скопіюй окремо: експортується сам продукт. Відмітка чи чернетка не підтверджує вміння.
Модель і потрібний результат
Подія може змінювати властивість об’єкта за визначеним правилом. Не приписуй події змін, яких немає в правилі. У нашому конструкторі команда руху змінює координату, а позначення — множину позначених клітинок. Спочатку назви мету, вхід і перевірюваний результат. Властивості, яких немає в умові, познач як невідомі; не замінюй їх здогадкою.
Подія й властивість виконавця: Праворуч із (1,2) без межі Відповідь: змінюється x.
Розбір дії та пояснення
Розклади умову на окремі операції. Для чисел занотуй стан після кожного кроку; для вибору поясни ознаку. Подія може змінювати властивість об’єкта за визначеним правилом. Не приписуй події змін, яких немає в правилі. У нашому конструкторі команда руху змінює координату, а позначення — множину позначених клітинок.
Подія й властивість виконавця: Униз із (2,1) без межі За умовою: змінюється y. Подія може змінювати властивість об’єкта за визначеним правилом. Не приписуй події змін, яких немає в правилі. У нашому конструкторі команда руху змінює координату, а позначення — множину позначених клітинок.
Помилка, межа й тест
Сформулюй очікування до перевірки. Перевір відмінний і граничний випадок, поясни причину розбіжності та повтори тест після правки. Один приклад не доводить усі властивості реального застосунку.
Мініпротокол: вхід → очікування → дія → фактичний результат → висновок. Для твердження без потрібного доказу висновок «невідомо» кращий за вигаданий факт.
Власний продукт і межі автоматичної оцінки
Створи коротку анімаційну історію як послідовність станів: рух, позначення, пауза. Переглянь кроки й опиши зміну властивостей. Автоматичне відео або довільна анімація тут не створюється. Автоматичні відповіді перевіряють лише наведені умови. Якість власного документа, презентації чи малюнка перевіряють за рубрикою, у потрібному редакторі або на паперовому прототипі.
Не використовуй приватних даних, справжніх паролів чи невідомих вкладень. Для кожної зміни збережи пояснення, який критерій вона покращує.
Напиши й перевір
Створи коротку анімаційну історію як послідовність станів: рух, позначення, пауза. Переглянь кроки й опиши зміну властивостей. Автоматичне відео або довільна анімація тут не створюється. Можна виконати на папері. Це не автоматична оцінка володіння редактором або програмуванням.
Цю навичку не оцінює автоматичний тест. Позначки нижче — твоя самоперевірка; для незалежного висновку потрібен викладач або підготовлений слухач.
Матеріал для роботи
Власна навчальна модель: Подія може змінювати властивість об’єкта за визначеним правилом. Не приписуй події змін, яких немає в правилі. У нашому конструкторі команда руху змінює координату, а позначення — множину позначених клітинок.
Чернетка не надсилається на сервер і не зберігається після закриття сторінки. Скопіюй її, якщо хочеш залишити.
Відмічено критеріїв: 0 із 4. Це не автоматична оцінка правильності.