Навчальна бета-версія· навчальні матеріали проходять перевірку
5–6 класи · Правила ігор

Правила ігор · 5–6 класи · Крок 1 із 2

Правило гри: умова, дія й результат

Правила ігор: власні вигадані ситуації, практика, джерела й рубрика без медичної діагностики.

Передумови: Читання українською; для умовного плану — додавання й віднімання хвилин. Особисті історії, реальні прилади, речовини й виклики не потрібні.

Редакцію включено до публічної бета-версії. Це не фахове педагогічне приймання. Версія вправ: 2026-10-30.pe.1. Програмні перевірки не замінюють оцінювання навчальної методики.

Авторська цифрова гра «Ланцюжок символів»

Черга А→Б→В→Г→А. Хід у свою чергу: +1 спільне очко й наступний учасник. Чужий хід або хід під час паузи: без очка й зміни черги. Це не офіційні правила виду спорту й не фізичний челендж.

Черга: А; спільні цифрові очки: 0; події: 0/24; стан: модель приймає ходи.

Обери вигадану подію

Прочитай правила власної цифрової гри. Реальних рухів немає.

Поясни одну зараховану й одну незараховану подію за правилом. Очки не зберігаються як оцінка учня й нічого не говорять про здоров’я чи техніку рухів.

Повідомити про помилку

Версія 2026-10-30.pe.1. Не вказуй ім’я, контакти чи інші особисті дані.

Власна цифрова гра

Для читання правил використаємо авторську гру «Ланцюжок символів». Є учасники А–Г, черга рухається по колу. Зарахований хід у свою чергу додає одне спільне очко й передає чергу далі; хід поза чергою не додає очка й не змінює чергу. Це правила нашої цифрової моделі, а не офіційні правила певного виду спорту.

РОЗІБРАНИЙ ПРИКЛАД

Якщо черга Б, хід А не зараховується; наступною залишається Б.

Погоджені правила до початку

Правила мають пояснювати, хто діє, що зараховується, як зупинити гру та як розв’язати незгоду. Не змінюй їх потай після результату. Для реальної спортивної гри потрібні правила конкретного модуля, інструктаж і рішення вчителя; наш симулятор не заміняє цей процес.

РОЗІБРАНИЙ ПРИКЛАД

У моделі пауза зупиняє приймання ходів без штрафу; продовження задають окремою дією.

ПРАКТИЧНА ДІЯ

Напиши й перевір

Напиши коротку картку власної цифрової гри: черга, зарахований хід, пауза, спосіб обговорити незгоду. Познач її авторські правила.

Цю навичку не оцінює автоматичний тест. Позначки нижче — твоя самоперевірка; для незалежного висновку потрібен викладач або підготовлений слухач.

Матеріал для роботи

Пиши тільки про вигаданий приклад. Не записуй справжні контакти, діагнози, симптоми, травматичні події або інші приватні дані. Можна працювати на папері. Реальну небезпеку чи погане самопочуття не оцінює цей урок: звернися до безпечного дорослого, за потреби фахівця або екстреної служби. Самоперевірка не замінює допомоги фахівця або оцінки вчителя.

Чернетка не надсилається на сервер і не зберігається після закриття сторінки. Скопіюй її, якщо хочеш залишити.

Перевір себе

Відмічено критеріїв: 0 із 5. Це не автоматична оцінка правильності.

Тепер твоя черга

2 вправи з підтримкою та 2 самостійні завдання.

Перейти до практики →